„Gamification for Media Literacy Education”

В рамките на проекта Gamification for Media Literacy Education” двама обучители провокираха критичното мислене на ученици от Езикова гимназия Акад. Людмил СтояновНашите възпитаници участваха в детективска игра, чрез която се научиха как да разпознават дезинформацията. Сюжетът стъпва на една фалшива информация, която през 2019 г. подведе стотици родители в България и предизвика паника с новината, че социалните служби ще отнемат деца. В рамките на 90 минути учениците събираха улики в опит да разберат какво се е случило с измисления персонаж Марина, а след това участваха активно в обучението по медийна грамотност. Лектор на събитието беше студентът в АУБ Росен Разпопов.